21. yüzyıldayız ve çocuklar hala oynuyor… Ama oyun şekil değiştirdi. Nitekim kemikler, sopalar, taşlar, gölgelerle şekillenen sokak oyunları, gelişen teknolojiyle birlikte yerini dijital ekranlara ve sanal dünyalara bıraktı. Bu kitapla, gerçekten sanala uzanan bu dönüşümde çocuk, oyun ve teknoloji üçgenini güçlü bir düşünsel zeminde sunuyoruz. Oyunun çok katmanlı doğasını kuramsal bir çerçeveyle ele alarak çocukluk deneyimini oyun üzerinden yeniden düşünmeye davet ediyoruz. “Çocuklar neden, nerede, ne zaman, nasıl oyun oynar?” sorularına yanıt ararken kitabın satır aralarında, oyun kuramları, oyunun gelişimsel etkileri, özel gereksinimli çocuklardaki oyunu, oyunun teknolojiyle dönüşümünü, dijital oyunların yükselişini, yapay zekâ ve oyun ilişkisini, bağımlılık riski ve oyunun terapötik potansiyeli gibi güncel konuların analitik bir bakış açısıyla ele alınışını keşfedeceksiniz. Başta çocuk ile ilgili bölümlerde okuyan üniversite öğrencileri olmak üzere, çocuk ve oyun temalarına ilgi duyan tüm araştırmacılar ve aileler için başvuru kaynağı ve başucu kitabı olması ümidiyle…
İçeriğe ait içindekiler bölümünün aktarımı devam etmektedir.
Bu kitap aşağıdaki Dijital Hak Yönetimi (DRM) Koşullarıyla belirlenen süre için kullanılabilmektedir:
Değerli kullanıcımız, indirmek istediğiniz kaynak 5846 sayılı Fikir ve Sanat Eserleri kanunu kapsamında kullandırılmakta olup, telif hakları doğrultusunda 3 gün süreyle şifreli olarak indirilecektir. Süreniz dolduğunda ilgili kaynağa çevrimdışı erişim hakkınız bitecektir. Bu kapsamda kaynağı indirmeye devam etmek ister misiniz?
İndirdiğiniz kaynağı görüntülemek için yönergeyi takip ediniz