Dijital oyunlardan MMORPG türünden biri olan Sanalika’nın ekonomi politik çerçeveden incelendiği bu çalışma 6 bölümden oluşmaktadır. Giriş bölümde araştırmanın problem, amaç, önem, varsayım, ilgili araştırmalar ve sınırlılıklarına değinilmiş; birinci, ikinci ve üçüncü bölümde konuyla ilgili kuramsal çerçeve incelenmiş; dördüncü bölümde araştırma yöntemi anlatılmış, beşinci bölümde araştırmanın bulguları ortaya konulmuş; altıncı bölümde ise araştırmanın sonuç ve önerileri yer almıştır.
İçeriğe ait içindekiler bölümünün aktarımı devam etmektedir.
Bu kitap aşağıdaki Dijital Hak Yönetimi (DRM) Koşullarıyla belirlenen süre için kullanılabilmektedir: